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28.网络协议

Fly
Fly
2019-06-19 / 0 评论 / 0 点赞 / 56 阅读 / 21402 字

今日内容介绍
1、网络三要素及传输协议
2、实现UDP协议的发送端和接收端
3、实现TCP协议的客户端和服务器
4、TCP上传文件案例


###01.网络模型
*A:网络模型
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

###02.IP地址
*A:IP地址
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)
###03.端口号
*A:端口号
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

###04.InetAddress类
A:InetAddress类
/

* 表示互联网中的IP地址
* java.net.InetAddress
* 静态方法
* static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
* 返回本地主机,返回值InetAddress对象
*
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
*
* 非静态方法
* String getHoustAddress()获取主机IP地址
* String getHoustName()获取主机名
*
/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
function_1();
}
/

* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
*/
public static void function_1()throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet);
}

      /*
       *  static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
       */
      public static void function() throws UnknownHostException{
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        //输出结果就是主机名,和 IP地址
        System.out.println(inet.toString());
        
        String ip = inet.getHostAddress();
        String name = inet.getHostName();
        System.out.println(ip+"   "+name);
        
        /*String host = inet.toString();
        String[] str = host.split("/");
        for(String s : str){
          System.out.println(s);
        }*/
      }
     }

###05.UDP协议
A:UDP协议
a:UDP协议概述:
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
b:UDP协议特点:
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

###06.TCP协议
*A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

###07.数据包和发送对象介绍
*A:数据包和发送对象介绍:
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送DatagramPacket

###08.UDP发送端
A:UDP发送端
/

* 实现UDP协议的发送端:
* 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装
* 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
* 2. 创建DatagramSocket
* 3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
* 4. 关闭资源
*
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
*
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket()空参数
* 方法: send(DatagramPacket d)
*
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}

###09.UDP接收端
A:UDP接收端
/

* 实现UDP接收端
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
* 要和发送端端口号一致
* 2. 创建字节数组,接收发来的数据
* 3. 创建数据包对象DatagramPacket
* 4. 调用DatagramSocket对象方法
* receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5. 拆包
* 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6. 关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);

        }
       }

###10.UDP接收端的拆包
*A:UDP接收端的拆包

      /*
       *  实现UDP接收端
       *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
       *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
       *    
       *  实现步骤:
       *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
       *         要和发送端端口号一致
       *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
       *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
       *     4. 调用DatagramSocket对象方法
       *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
       *     5. 拆包
       *          发送的IP地址
       *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
       *            返回值是InetAddress对象
       *          接收到的字节个数
       *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
       *          发送方的端口号
       *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
       *     6. 关闭资源
       */
      public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
          //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
          DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
          //创建字节数组
          byte[] data = new byte[1024];
          //创建数据包对象,传递字节数组
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
          //调用ds对象的方法receive传递数据包
          ds.receive(dp);
          
          //获取发送端的IP地址对象
          String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
          
          //获取发送的端口号
          int port = dp.getPort();
          
          //获取接收到的字节个数
          int length = dp.getLength();
          System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
          ds.close();
        }
      }

###11.键盘输入的聊天
A:键盘输入的聊天
*a:发送端:
/

* 实现UDP发送,键盘输入的形式
* 输入完毕,发送给接收端
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
while(true){
String message = sc.nextLine();
/if("886".equals(message)){
break;
}
/
byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
ds.send(dp);
}
// ds.close();
}
}

       /*
        *  实现UDP接收端
        *  永不停歇的接收端
        */
       public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
          //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
          DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
          //创建字节数组
          byte[] data = new byte[1024];
          //创建数据包对象,传递字节数组
          while(true){
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
          //调用ds对象的方法receive传递数据包
          ds.receive(dp);
          
          //获取发送端的IP地址对象
          String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
          
          //获取发送的端口号
          int port = dp.getPort();
          
          //获取接收到的字节个数
          int length = dp.getLength();
          System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
          }
          //ds.close();
        }
       }

###12.TCP的客户端和服务器
*A:TCP的客户端和服务器
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

###13.TCP的客户端程序
A:TCP的客户端程序
/

* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());

      socket.close();
    }
   }

###14.TCP的服务器程序accept方法
A:TCP的服务器程序accept方法
/*
* 实现TCP服务器程序
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 传递端口号
*
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
Socket socket = server.accept();
//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data);
System.out.println(new String(data,0,len));

        socket.close();
        server.close();
      }
     }

###15.TCP的服务器程序读取客户端数据
A:TCP的服务器程序读取客户端数据

      /*
       *  实现TCP客户端,连接到服务器
       *  和服务器实现数据交换
       *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
       *  
       *  构造方法:
       *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
       *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
       *      
       *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
       *      作用: 将数据输出,输出到服务器
       *      
       *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
       *      作用: 从服务器端读取数据
       *      
       *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
       */
      public class TCPClient {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
          //创建Socket对象,连接服务器
          Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
          //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
          OutputStream out = socket.getOutputStream();
          out.write("服务器OK".getBytes());
          socket.close();
        }
      }
      /*
       *  实现TCP服务器程序
       *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
       *  构造方法:
       *    ServerSocket(int port) 传递端口号
       *  
       *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
       *    Socket  accept()
       */
      public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException{
          ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
          //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
          Socket socket = server.accept();
          //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
          InputStream in = socket.getInputStream();
          byte[] data = new byte[1024];
          int len = in.read(data);
          System.out.println(new String(data,0,len));
        
        }
      }

###16.TCP的服务器和客户端的数据交换
A:TCP的服务器和客户端的数据交换
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器
*
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());

          //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
          InputStream in = socket.getInputStream();
          byte[] data = new byte[1024];
          int len = in.read(data);
          System.out.println(new String(data,0,len));
          
          socket.close();
        }
      }
      /*
       *  实现TCP服务器程序
       *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
       *  构造方法:
       *    ServerSocket(int port) 传递端口号
       *  
       *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
       *    Socket  accept()
       */
      public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException{
          ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
          //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
          Socket socket = server.accept();
          //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
          InputStream in = socket.getInputStream();
          byte[] data = new byte[1024];
          int len = in.read(data);
          System.out.println(new String(data,0,len));
          
          //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
          OutputStream out = socket.getOutputStream();
          out.write("收到,谢谢".getBytes());
          
          socket.close();
          server.close();
        }
      }

###17.TCP的中的流对象
*A:TCP的中的流对象
参见图解TCP中的流对象.jpg

###18.TCP图片上传案例分析
*A:图片上传案例分析
参见图解TCP上传图片案例.jpg

###19.TCP上传客户端
A TCP上传客户端
/

* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1. Socket套接字连接服务器
* 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6. 关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0 ;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
//socket.shutdownOutput();

      //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
      InputStream in = socket.getInputStream();

      len = in.read(bytes);
      System.out.println(new String(bytes,0,len));
      
      fis.close();
      socket.close();
    }
   }

###20.TCP上传服务器
A:TCP上传服务器
/*
* TCP图片上传服务器
* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7. 将上传成功会写客户端
* 8. 关闭资源
*
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:\upload");
if(!upload.exists())
upload.mkdirs();

      //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
      //读写字节数组
      byte[] bytes = new byte[1024];
      int len = 0 ;
      while((len = in.read(bytes))!=-1){
        fos.write(bytes, 0, len);
      }
      //通过客户端连接对象获取字节输出流
      //上传成功写回客户端
      socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
      
      fos.close();
      socket.close();
      server.close();
    }
   }

###21.TCP图片上传问题解决
/*
* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1. Socket套接字连接服务器
* 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6. 关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\t.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0 ;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志

    //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
    InputStream in = socket.getInputStream();

    len = in.read(bytes);
    System.out.println(new String(bytes,0,len));
    
    fis.close();
    socket.close();
  }
}

###TCP上传文件名
A:TCP上传文件名
/

* TCP图片上传服务器
* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
* 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7. 将上传成功会写客户端
* 8. 关闭资源
*
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:\upload");
if(!upload.exists())
upload.mkdirs();

      //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
      //规则:  域名+毫秒值+6位随机数
      String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
      //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
      //读写字节数组
      byte[] bytes = new byte[1024];
      int len = 0 ;
      while((len = in.read(bytes))!=-1){
        fos.write(bytes, 0, len);
      }
      //通过客户端连接对象获取字节输出流
      //上传成功写回客户端
      socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
      
      fos.close();
      socket.close();
      server.close();
    }
   }

###多线程上传案例
*A:多线程上传案例
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
while (true) {
// 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}

  public class Upload implements Runnable {

    private Socket socket;

    public Upload(Socket socket) {
      this.socket = socket;
    }

    public void run() {
      try {
        // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
        InputStream in = socket.getInputStream();
        // 将目的文件夹封装到File对象
        File upload = new File("d:\\upload");
        if (!upload.exists())
          upload.mkdirs();

        // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
        // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
        String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
        // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
        // 读写字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
          fos.write(bytes, 0, len);
        }
        // 通过客户端连接对象获取字节输出流
        // 上传成功写回客户端
        socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

        fos.close();
        socket.close();
      } catch (Exception ex) {

      }
    }

  }
0

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